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モノノ怪考察スレ(初代) http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1195027729/ モノノ怪考察スレログ1-1 1~100 モノノ怪考察スレログ1-2 101~200 モノノ怪考察スレログ1-3 201~300 モノノ怪考察スレログ1-4 301~400 モノノ怪考察スレログ1-5 401~500 以降datファイルなし、提供募集中 モノノ怪考察スレ二拍目 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1198156312/ モノノ怪考察スレ「三の香、焚き上がりました」 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1201152351/ 現在はここで読めます モノノ怪考察スレ 四幕目 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1212634557/
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うんら考察wikiとは ワタガーシャ王国で話題の「うんら」についての情報をまとめ、考察するwikiです。 現在、うんらについての情報は謎に包まれています。うんらの職業など※公式情報 ・趣味はなし ・中卒46歳無職 ・将来の夢は総理大臣 ・総理大臣になるため日々早寝早起きを心がけているうんら言葉辞典※公式情報 〜ア行〜 *うんら* LINEでわたがしが『うん』を『うんら』と誤字った所から産まれた。意味は本人もわかっていない。 *オノヨクス* オノノクスの誤字からできた。新種のポケモンか? 〜カ行〜 *かっこいいっスマホ* 『かっこいいっス』と使い方は同じ。 〜サ行〜 *それなわかるうんらな* 意味がよくわからず、返信しづらいため、話を終わらせたい時や返信に困った時などに使われる。 *それなわかるうんらなペイイコンなトルネード* それなわかるうんらなの強化版。それなわかるうんらな以上に意味がわからず、返信に困る言葉。最近は、こちらを使う人が増えてきた。 〜タ行〜 *トルネード* 砂利とのしりとりから生まれた言葉。すごいトルネード。 〜ナ行〜 〜ハ行〜 *ペイイコン* あるキャスで、わたがしが『ペアアイコン』のことを『ペイイコン』と誤字ったことによって生まれた言葉。 〜マ行〜 〜ヤ行〜 〜ラ行〜 〜ワ行〜
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能力アップ系道具一覧 道具名 効果 考察 こだわりハチマキ 物理攻撃力1.5倍 同じ技しか出せなくなる(交代で復活) ドサイドンやヘラクロスなど打ち逃げ性能に特化したポケモンに持たせることが多い こだわりメガネ 特殊攻撃力1.5倍 同じ技しか出せなくなる(交代で復活) ジュカインなど火力が十分でないポケモンなどに持たせることが多い ラティオスなどの火力を補佐する場合で持たせることもある こだわりスカーフ すばやさ1,5倍 同じ技しか出せなくなる(交代で復活) メタグロスなど役割範囲が狭いエース的存在に役割を持たす用途で持たせることが多い いのちのたま 攻撃、特攻を1.3倍する 攻撃後固定反動あり スターミーやラティオスなどの多数のウエポンを持つエースポケモンに持たせることがおおい 道具名 タイプ 考察 道具名 タイプ 考察 道具名 タイプ 考察
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ポケモンGSルール対戦考察wikiへようこそ ここではポケモンGSルールの考察についてまとめられています。 このwikiは管理人のチラシの裏なのでその辺を踏まえてご覧してください。 お知らせ 制限ポケのテンプレを追加。メンバーの方々、技候補とか持ち物候補とか何でもいいので好きに追加しちゃってください。 編集の仕方がわからない場合は上のヘルプで。それでもわからない場合はメッセージで聞いてください。私で力になれるかわかりませんが・・・。 メッセージでも送りましたが、メンバーの方でTOPにブログのURLを貼っていい方は言ってください。 ある程度の人数が集まれば纏めて載せようと考えていますので・・・。 管理人&メンバーの方のブログ 管理人 劉健一@不夜城(ポケモンWi-Fi対戦・交換blog)http //blogs.yahoo.co.jp/pokechange114 メンバー一覧 ITOTAKA@ITOTAKA’s Trick Roomhttp //blogs.yahoo.co.jp/norityu1031 渡辺一二三@ひばり連合@Lycee同好会http //blogs.yahoo.co.jp/hibalycee www24tom@とうとうFXに手を出した者の色違いポケモンブログ(^∀^;http //blogs.yahoo.co.jp/www24tom 連絡 雑談場所にお使いください(要望、質問もこちらへ)→雑談所 コンテンツ タイプ別考察 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 GSルール GSルールの説明です。 パーティ例 主にテンプレのパーティを載せています。 大会決勝進出者のパーティ 大会決勝進出者のパーティを紹介しています。
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公式情報 古の大石窟(英:Ancient Cistern)フロルの炎を守る洞窟。内部は仏教を連想させる絢爛豪華な装飾がなされており、ダンジョン内で手に入るムチを使って進んでいくことになる。地下は薄暗くゾンビが徘徊しており、上層とは天国と地獄のような対極的な雰囲気を持つ。また、地下には芥川龍之介の「蜘蛛の糸」のオマージュが見られる。(wikipediaより) 考察 スカウォで特に気になる大石窟。スカウォ以前にトライフォースやハイリアとはまた別の宗教があったのでは?と思わせるビジュアル。地獄の描写を見るに、お寺のように墓地としての機能が併設された施設だったのだろうか。死体置場。火葬場。宗教を説く施設。(2015/06/13) 関連考察 ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る スカウォの砂上船は海があった事、海洋生物が居た事が分かる他、他大陸や他の地方、文明、国家との交流や貿易があった可能性も見出だせそう。(2015/06/13) 関連考察 ハイラルに「外の国」は存在するのか スカウォの大石窟の描写と、封印されしものの「封印」が意味することとしては、世界が現世と地獄天国(死後)に分かれているのを人間が理解していること。どこに封印されたのか?と考えると「現世ではないどこか」。ラスコーの洞窟壁画の動物描写といスカウォの神話の壁画は似ている。(2015/12/03) ラスコー洞窟 Wikipediaの記事をみる ラスコーどうくつ、仏 Grotte de Lascaux)は、フランスの西南部ドルドーニュ県、ヴェゼール渓谷のモンティニャック村の近郊に位置する洞窟である。先史時代(オーリニャック文化)の洞窟壁画で有名である。 スカウォでは悪の居城、本拠地が珍しく描かれていない。ラスボス戦は用意した演目の舞台。各ダンジョンもギラヒムが本拠地としていそうな描写が見当たらない。魔物を後から召喚して侵略?どこから出してるのか。封印の地の蓋をめくったら魔物が蠢き犇めいてるとか?そこが聖地という可能性は低そう、数百年程度でラウルの居る賢者の間になるくらい綺麗にはならなそう。(位置的には一致しているが…)(2014/12/05) 『古の大石窟』古の大石窟や大祭殿を見ているとアジア圏の匂いがしてくるし、サルボもといロボットが土偶の形をしているし、三竜でなくて三龍がそれぞれの土地を守護しているし、勾玉が落ちている。ハイラルはもともとアジア?スカウォの大地はオリエンタルな匂いがしている(2015/06/05) 大地の神殿は十王審査、古の大石窟は浄土と地獄道。古の大祭殿がなんとも区別が付けにくいんだけど、三龍が女神から土地の守護を任された時に、トライフォース信仰を広めよとは言われてないと思われる(2015/08/24) 女神の神殿にトライフォースがあったなら、古の大石窟が浄土を模した建物なのも分かるような気がしなくもない。離れている大地の神殿と大祭殿は地獄だし。練石場と砂海は時の神殿があるからまた別の物なのか(2015/08/24) 大祭殿は無間地獄の様かもしれない(2015/08/24) 関連考察 ゼルダの世界における「和」 展望の神殿の至る所に彫られてる模様。目の模様を赤色で縁を取ってる、この時代のシーカー族の紋章って元々のこの形なのか?目と太陽を合わせた紋章を簡略化したのが涙模様に見える形になった?(2015/04/10) スカウォと時オカのシーカー族が別の流れから生まれてるならあり得るか。スカウォのシーカー族がインパ消滅によって滅亡、時オカシーカー族は王家の作った特別部隊ってことが前提(2015/04/10) 身を清める泉の管理なんて女神に関係のある種族でなければ出来ないと考えられる(2015/04/10) ラネール砂海は海じゃなくて湖で、大規模な灌漑によって湖水が枯渇、塩分濃度が上昇し露呈した湖底に溜まった化学物質や肥料が周りの地域に広まり緑の育たない土地に変貌。塩害の為にロボットも錆び、雷竜も原因不明の病にかかる。灌漑事業は練石場に水を引く為のものか(2015/09/04) スカイロフトはノアの箱船の例えとも取れるので、箱船が荒波を渡るように、スカイロフトの下にある大地が雨と曇りばかりの天気なのも仕方ないのでは(2015/06/17) 関連考察 風のタクトと「ノアの方舟」 タグ:スカイウォードソード 三龍 主要 建築物 文明 砂上船 考察
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レベルの高さは度外視して、あくまでいかにしてキャラを使うかという点での考察です。 パイロット名:覚える精神(レベル)×6 二回行動可能レベル(レベル)を表記します。 母艦 ブライト:根性(1)加速(5)必中(10)幸運(17)集中(22)ド根性(39) 二回行動(47) 攻撃時は必中は必須、幸運を覚えたら必中とセットでマップ兵器で蹴散らす。セオリー通り・・・(^^; モビルスーツ系列 アムロ:加速(1)根性(1)熱血(1)気合(1)ド根性(5)友情(20) 二回行動(33) 集中・ひらめきがなくてもNTレベルが頭打ちでも何に乗せても大活躍するはず。でも、νガンダム入手後は専属(笑) カミーユ:加速(1)根性(1)熱血(1)気合(1)ド根性(5)覚醒(25) 二回行動(33) アムロに負けず劣らずの存在。基本はΖガンダムから降りず。終盤にクイン・マンサを手入れたら乗り換えかな・・・ ファ:根性(1)ひらめき(5)努力(10)ド根性(18)友情(33)愛(41) 二回行動(36) 支援系の精神コマンドが優秀なので、メタスで回復にフル回転して努力を使いまくって愛を使えるようにしたい。 ジュドー:加速(1)根性(5)熱血(1)気合(1)ド根性(5)友情(30) 二回行動(33) 能力に遜色なしだが、幸運がないからとΖΖを下ろされるかも。それは・・・ プル:根性(1)幸運(7)努力(18)気合(27)熱血(40)愛(59) 二回行動(35) 幸運のあるおかげでΖΖのメインパイロットの座を脅かす存在に(笑) プルツー:加速(1)ひらめき(1)熱血(1)気合(1)根性(2)愛(59) 二回行動(35) 何故か能力的にはプルと同等で、第2次はプルと二択。幸運がない分、ジュドーを脅かさないか・・・ シーブック:加速(1)ひらめき(1)根性(1)熱血(1)ド根性(10)気合(20) 二回行動(36) これまた能力的に負けず劣らず強い。必中か集中が欲しい・・・ セシリー:根性(2)加速(8)ド根性(10)必中(17)ひらめき(20)愛(41) 二回行動(38) 本人も精神コマンドもなかなか。しかし、ラスト直前の参戦でレベルが上げ難い・・・ マジンガー系列 甲児:ひらめき(1)根性(1)ド根性(1)必中(5)加速(25)熱血(30) 二回行動(47) 最初から「ひらめき」が使えるのはいい。しかし、加速を覚えるのが遅ければ、熱血を覚えるのが尚遅い。 さやか:根性(1)ド根性(1)ひらめき(10)必中(17)幸運(10)友情(33) 二回行動(49) 精神コマンドは支援向き。「熱血」がないし性格は弱気、修理に走り回ってもらうのが一番・・・ ボス:根性(1)ド根性(1)気合(5)自爆(11)集中(12)ド根性(13) 二回行動(63) 陸適性A以外は全くダメ、二回行動には程遠い。グレート入手後は、マジンガーに乗せるかボロットで自爆か一応選べるが・・・ デューク:集中(1)根性(1)友情(2)必中(5)気合(16)愛(29) 二回行動(49) ダイザーの性能もあり、海以外では活躍が期待出来る。戦う事に否定的な王子様だからか「熱血」を持ってないのが終盤でネックか・・・ ゲッターロボ系列 リョウ:根性(1)信頼(1)てかげん(10)必中(12)熱血(20)愛(25) 二回行動(49) ゲッターの「必中」「熱血」担当、ボスクラスのトドメはお任せ。 ハヤト:加速(14)ひらめき(15)集中(5)根性(1)幸運(1)覚醒(38) 二回行動(45) ゲッターの「加速」「ひらめき」「幸運」担当、ライガーに乗り変わると途端にサポート役になってしまう悲しい現実が・・・ ムサシ:ド根性(1)友情(1)熱血(1)気合(5)鉄壁(10)努力(15) 二回行動(59) ゲッターの「熱血」「気合」「努力」担当、メインとしての活躍よりサポート役になりがち。 攻守に大活躍するけど、3人いてもSP足りまへん・・・orz ジャック:根性(1)気合(5)加速(7)幸運(13)熱血(20)ひらめき(32) 二回行動(75) 精神コマンドは充実しているが、二回行動レベルが75なのは変な日本語使った報いか・・・(笑) メリー:集中(1)偵察(1)激励(19)信頼(21)愛(26)補給(36) 二回行動(--) 妹も精神コマンドは優秀。貴重なコマンドのために愛を持って育てるべし(笑) ミチル:根性(1)ド根性(1)愛(8)必中(11)ひらめき(13)集中(15) 二回行動(79) 「愛」を覚えるのが早いのはいいが、育てるのは至難の業。機体性能を考えたら活躍も無理なら、二回行動なんかもっと無理・・・ MS系パイロットの男性陣はとくに持ってる精神コマンドが似たり寄ったりで個性がないし、精神コマンドは最悪・・・ スポット参戦というか途中脱退というか、最後までいないパイロットについても割愛します・・・( ^ω^)・・・
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/28.html
要対策戦術考察 PTを作る上で要注意だと思われるものを考察するページ。 要対策戦術考察 状態異常 状態変化 攻撃面 守備面 能力上昇 能力ダウン 天候技、場技 もちもの特有 とくせい特有 無効タイプ、無効特性 プレイング 議論所 状態異常 要注意戦術考察/状態異常 状態変化 要注意戦術考察/状態変化 攻撃面 火力 火力とは、簡単に言えば攻撃力。 高い程破壊力が強い。 物理攻撃力に限った意味ではなく、物理特殊どちらの事も言う。 高火力 火力の中でも高い破壊力を誇る物を高火力という。 少し積まれても何とかゴリ押しできる程の破壊力の事である。 ケッキングやラムパルド、根性へラクロスリングマにデオキシスAの攻撃力は高火力と呼ぶには相応しい物である。 だいたい攻撃種族値110以上尚かつ100以上のタイプ一致技を持っていれば十分高火力である。 ちなみにこの高火力を持っているポケモンには紙耐久が多い。(ドサイドンなどは例外だが) もし高火力のポケモンと鉢合わせしたら速攻で倒してしまおう。 確定数 確定数とは、そのポケモンがHP満タンの状態から攻撃○発で倒せるか、という事である。 例えば確3ならばそのポケモンが確実に3発で倒せる事になる。 逆に倒せないかもしれないというのが乱数である。 乱数には二種類あり、倒せないかもしれない確立が一応あるが少ない、つまり倒せる可能性が高いというのが高乱数。 逆に倒せないかもしれない確立が高いが一応倒せる事もある、つまり倒せる可能性が低いというのが低乱数。 確定数とは主にツール計算をしたときに全ての確立が100%を越える時だけに限る。 逆に最低確率が100%を越えていないが、最高確率が100に達している場合が乱数である。 追加効果 殆どの攻撃技には追加効果がある。 主に相手の能力を下げる物(サイコキネシスなど)、状態異常にするもの(10万ボルトなど)、自分の能力を上げる物(コメットパンチなど)、自分の能力を下げる物(リーフストームなど)の3つである。 また、殆どの追加効果はたまに出る程度だが、確実に追加効果が出る物(電磁砲など)もある。 特性に天の恵みを持っているポケモンは、追加効果が出る確率が高くなる。 急所 殆どの攻撃技は低確率で急所に当たる。急所に当たると本来のダメージの2倍のダメージを受けることになる。 急所の当たる確率は基本的に1/16(急所補正+0)である。 急所に当たると相手の防御、特殊防御能力上昇が無視される、また自分の攻撃、特殊攻撃能力下降が無視される。 急所に当たりやすい技(急所補正+1)で攻撃すると急所率が1/8(急所補正+1)になる。 また、ピントレンズ、鋭いツメ(+1)を持たせたポケモンが攻撃すると普通の技が1/8(+1)になり急所に当たりやすい技が1/4(+2)になる。 ながねぎ、ラッキーパンチをそれぞれカモネギ、ラッキー(ピンプク、ハピナスは不可)に持たせた場合は急所補正は+2である。 それから特性が強運のポケモンの技も補正が上昇する(+1)。特性が強運でピントレンズを持たせて急所に当たりやすい技を使うと1/3(+3)の確率で急所に当たる。 気合だめで急所率を上げることもできる。(急所補正はなんと+2) ちなみに急所補正の最高は1/2(+4)である。 なお、特性がスナイパーのポケモンの急所を当てたときにでるダメージのなんと4倍を受ける。 特性カブトアーマー、シェルアーマーまたは技おまじないで急所に当たらなくすることができる。 急所に当たりやすい技一覧 切り裂く、辻斬り、鎌鼬、エアカッター、リーフブレード、シャドークロー、攻撃指令、ゴッドバード、亜空切断、エアロブラスト、クロスポイズン、ストーンエッジ、サイコカッター 急所の当たる確率が上がる道具 ピントレンズ、鋭いキバ、ながねぎ(カモネギ専用)、ラッキーパンチ(ラッキー専用) 特性が強運のポケモン アブソル、ドンカラス 特性がスナイパーのポケモン オクタン、ドラピオン、キングドラ 特性がシェルアーマー、カブトアーマーのポケモン オムスター、カブトプス、ドラピオン、パルシェン、ラプラス、アーマルド、シザリガー 気合だめをバトンタッチできるポケモン フワライド(蓄える、チャージビーム、怪しい風など能力上昇技も多い) 気合だめ+道具+急所に当たりやすい技で急所に当たる確率が1/2になり積みを破壊したり、 強運なら急所に当たりやすい技でなくても1/2になるため注意が必要である。 それからスナイパーキングドラは自身が気合だめできるし高威力の流星群を連発して一撃で倒すということができる。 これは前に述べたとおり急所に当たれば自分の能力下降を無視するのでたとえ6段階下がっていても急所に当たれば一致威力140技の4倍というすさまじい威力を出してしまうので。ちなみにこれは急所に当たる確率は1/3である。 また、オクタンは気合だめを習得できる上幅広い技のレパートーリーのため、弱点を付かれやすく弱点をつかれた場合ほぼ一撃で倒してしまう。オクタンは急所に当たりやすい技がないためこちらも急所に当たる確率は1/3になる。 ドラピオンはキングドラやオクタンのようなことはできないが辻斬り、クロスポイズンをタイプ一致で覚えるため急所に当たる確率はその二匹より高く1/2である。もちろん威力が高くないのにもかかわらず半端な耐久だとまず一撃でやられる。 優先度 素早さ 素早さは相手よりも高いか低いかだけが問題のため、ある程度素早いポケモンでは素早さにあまり努力値を振りすぎても意味がない。 そのためこだわりスカーフを持たせる場合やこうそくいどうを使う場合などは抜かす相手に合わせて素早さを調整し、余った努力値を耐久に回すことがある。これを素早さ調整という。(もっとも、スカーフ同士がぶつかったときのことなどを考えて最速にすることもある。最速スカーフガブリアスなど。) 最もメジャーな素早さ調整として種族値130のサンダース、プテラ、クロバットを抜かす130属抜き調整がある。 主な素早さ調整 能力値 対象 101 130属抜き(高速移動) 106 マルマイン抜き(高速移動) 127 スカーフガブリアス抜き(高速移動) 134 130属抜き(スカーフ) 142 マルマイン抜き(スカーフ) 145 すいすいカブトプス・ようりょくそダーテング抜き(高速移動) 150 すいすいハリーセン・すいすいキングドラ抜き(高速移動) 169 スカーフガブリアス抜き(スカーフ) 178 ようりょくそワタッコ抜き(高速移動) 183 すいすいフローゼル抜き(高速移動) 素早さが1.5倍になる要因 上表のスカーフは以下のもので代用可。 こだわりスカーフ、カムラのみ りゅうのまい いとをはく、こごえるかぜ、がんせきふうじ、マッドショット ふくつのこころ、でんきエンジン、はやあし 素早さが2倍になる要因 上表の高速移動は以下のもので代用可。 こうそくいどう、ロックカット、おいかぜ こわいかお、わたほうし すいすい、ようりょくそ、かるわざ スピードパウダー(メタモンのみ) 必中技 先制技 ふいうち カウンター、ミラーコート いちげきひっさつ ほえる 守備面 耐久力 高耐久 確定数 命中率 PP 再生回復 ねがいごと ねむる みがわり 状態異常回復 交代 バトンタッチ とんぼがえり 能力上昇 つるぎのまい りゅうのまい ビルドアップ のろい(ノーマル) わるだくみ めいそう ドわすれ たくわえる かげぶんしん 追加効果 リフレクター、ひかりのかべ おいかぜ カムラのみ チイラのみ、ヤタピのみ こんじょう はやあし ノーガード 能力ダウン いかく あまえる ゆうわく 追加効果 天候技、場技 にほんばれ ひでり あまごい あめふらし ゆきふらし すなおこし トリックルーム じゅうりょく もちもの特有 きあいのタスキ きあいのハチマキ こだわりスカーフ 弱点半減の実 イバンのみ せんせいのツメ こうこうのしっぽ、まんぷくのおこう とくせい特有 かげふみ ありじごく じりょく シンクロ 無効タイプ、無効特性 ノーマル ゴースト無効 ゴースト ノーマル、かくとう無効 じめん でんき無効 ひこう、ふゆう じめん無効、 あく エスパー無効 はがね どく無効、状態異常どく無効 どく 状態異常どく無効 ほのお 状態異常やけど無効 こおり 状態異常こおり無効 ちょすい みず無効 かんそうはだ みず無効 ちくでん でんき無効 もらいび ほのお無効 じゅうなん 状態異常まひ無効 ふみん、やるき 状態異常ねむり無効 めんえき 状態異常どく無効 マイペース 状態異常こんらん無効 ぼうおん 特定技無効 プレイング 受け 読み 交代読み 交代誘導 議論所 何か意見があればこちらにどうぞ
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公式情報 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに同じページにアップロードしたファイル名) ↑参考画像ゲームスクショやキャプはここ。現時点で特にない場合は削除してください。 ASINを正しく入力してください。 ↑amazonの商品紹介もOK videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ↑任天堂公式チャンネルの動画もOK ここには公式情報やゲーム内での描写、考察の根拠や議題となる内容を書込んだり、公式側から出版されたハイラルヒストリアや攻略本などの参考資料から引用した文章を掲載する所です。ゲーム内での台詞や説明書でのあらすじ、ゲーム画面内から読み取れる情報ets...「まるごと文章を引用する時などは括弧を使って下さい」。個人の手腕におまかせします!(時のオカリナ百科123pより引用) 公式に配布された年表を見る ゼルダの伝説シリーズ Wikipediaの記事をみる ↑適宜記事のテーマに沿った公式情報のリンクはここ 考察 これこれはこういうように読み取れるので、こうではないか?(2014/11/3) 日付はツイート当時のものだと時系列分かりやすいです。適当でもOKです(2014/11/3) 下記の表ではこのようになっている(2014/11/3) お手製の考察画像 特に結論の出ていない疑問や発見もどんどんのせてください(2014/11/3) 下記の動画内ではこのように言われていますね。(2014/11/3) youtubeやニコニコ動画のリンク nicovideo エラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 文体や内容も不特定多数のゲーマーに見られても問題なさそうな感じでお願いします(2014/11/3) ダイレクト過ぎる下ネタや濃厚なカップリングは控えめでお願いします…(2014/11/3) こちらの記事も参考になりますよ 参考URL(2014/11/3) (仮説)私はこう思いますがどうでしょうか(2014/11/3) 関連考察 考察ページのテンプレート タグ: サンプル
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考察 関連考察 ギラヒムについて ギラヒムの名前の由来論争【NOAのお返事】 http //matome.naver.jp/odai/2139441542085851401 グフーもギラヒムと綴りが同じで地域によって発音が違うだけ?(サタンとシャイターンのように)ギラヒムのhimは神をさすけどギラが何かわからない。(2015/11/01) グリゼルダ - アレッサンドロ・スカルラッティ http //loci.cc/tre/c_griselda.html (上記参考URLより)EVE 娘がイヴ、ギラヒムがIbrahim?(2015/11/02) ギラヒムの名前が、ヘブライ語のElohimとサンスクリット語のGhirahから作られたものだったら、『恐怖の人々』という意味になりギラヒムが複数存在するのでは?という考えに辿り着いた。(2015/08/22) Elohimって言葉は天空の神々って意味でよく使われているのだが、実際はEl=天空、im=人々って意味らしく、Ghrahの恐怖という意味と掛け合わせるとしっくりくる(2015/08/22) (仮説)それで一つの考えとして、①終焉の者の配下には元々Ghrahと呼ばれる魔族側についた人間(各地方の魔族を纏めている)が複数人いて、そのGhrah達を生贄に儀式を行って作り上げた剣の精霊がギラヒム(2015/08/22) ②または、魔族側の人間が最後の1人になるまで殺し合って(以下略)という考えはどうだろうか。もちろん儀式に使うのは蛇。蛇は赤い宝石を持っている大地の象徴だという(2015/08/22) Ghrah(ハイリア側から見た、人間なのに魔族側についた恐怖の存在)達(の力や魔力、血)を1つに纏めた者だからGhrahim(恐怖の人々)。魔剣になるくらいだから、憎悪とか無念とかすごく沢山詰まっていると予想、それから恐怖も。赤い宝石も大量の血を表しているかもしれない(2015/08/22) ギラヒムって憤怒の象徴になる?Girahim→G ira him G→重力(無間奈落)【仮定】 ira→憤怒(7つの大罪) him→神(キリスト教) ヘブライ語にelohim 天空から降りてきた人々、神と訳される)があるが、単数だとelohだからキリスト教の方か(2016/01/28) タグ:ギラヒム グフー スカイウォードソード 終焉の者 考察 言語 魔族
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突発イベント考察 ジムリーダー対抗戦 リアポケ地域対抗戦 交流戦考察